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ソニーの「新・名門事業」ゲームビジネスが抱える“3つのリスク”を徹底解説、プレイステーション6が逆風下の船出になりそうな理由 - ダイヤモンド・オンライン
(2026-07-13 19:55)
マイクロソフトがゲームの「Xbox」事業で大規模リストラを進める背景…AIブームがゲーム業界に冷や水 - 東洋経済オンライン
(2026-07-17 21:00)
近畿から新しいゲームIPが生まれる環境整備を始動! - PR TIMES
(2026-07-16 05:00)
サンリオ ゲーム事業参入の狙いとは?本社に潜入!「サンリオ パーティランド」「Sanrio Kawaii Me Live!」の体験も - 日本テレビ
(2026-07-15 09:58)
【人事】エディア、原神 敬幸氏がゲーム事業 制作部門担当 執行役員に就任…子会社ゼロディブ創業者で代表取締役社長 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-07-15 07:47)
佐藤流司、東京ホテイソン、岸大河がサンリオ本社に潜入 ゲーム事業参入の狙いを探る『潜入!ゲーム特報部』(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース
(2026-07-15 08:01)
新たなゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」始動! - toei.co.jp
(2026-04-21 07:00)
サンリオ ゲーム事業参入の狙いとは?本社に潜入!「サンリオ パーティランド」「Sanrio Kawaii Me Live!」の体験も - dメニューニュース
(2026-07-15 08:00)
『潜入!ゲーム特報部』サンリオ本社に潜入 ゲーム事業参入の狙いに迫る - エンタのおはなし
(2026-07-15 08:15)
『ポケGO』含むNianticゲーム事業を買収したスコープリー、Studio AuKnowへの戦略的出資を表明。トップクリエイターとの協業を強化し、日本市場への長期的な投資姿勢を示す - ファミ通
(2026-07-17 12:00)
NBCユニバーサル、ゲーム事業など参入検討か コムキャスト分離で - ロイター
(2026-06-29 07:00)
なぜKADOKAWA本体が、あえてゲームを自社制作するのか──“原作愛”でIPの可能性を広げる、ゲーム事業局の挑戦 - KADOKAWAグループ ポータルサイト
(2026-01-16 08:00)
2026年、viviONは「ゲーム」領域の取り組みを強化! その第1歩としてインディーゲームのパブリッシング事業に参入。ゲームレーベル〈viviON Lab〉を始動。 - 株式会社viviON
(2026-05-08 07:00)
ソニーが吉田・十時改革で過去最高益も「絶頂」は永続せず!稼ぎ頭のゲーム事業の賞味期限は5年!?半導体、エレキなど主要ビジネスのリスク要因を徹底分析 - ダイヤモンド・オンライン
(2026-07-07 07:00)
米マイクロソフト、約4800人削減へ ゲーム部門再編でスタジオ売却(ロイター) - Yahoo!ニュース
(2026-07-07 07:00)
東映がゲーム事業に進出、“東映ゲームズ”を設立。はじめはPCゲームをSteamで展開、4月24日にタイトルを発表 - ファミ通
(2026-04-21 07:00)
家庭用ゲーム大手、26年3月期決算は6社中4社がゲーム事業増益 新作大ヒットのカプコンとコーエーテクモ増益達成 コナミGはイベント連携も光る - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-25 05:03)
ネットフリックス、ゲーム事業を強化 子ども向け新アプリ発表 - ロイター
(2026-04-06 07:00)
初の自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動 | 株式会社サンリオのプレスリリース - PR TIMES
(2026-04-21 07:00)
東映ゲームズ 始動! - toei.co.jp
(2026-04-21 07:00)
「東映ゲームズ」始動 まずはPC向け3タイトルでゲーム事業に参入 - 日経クロストレンド
(2026-04-24 07:00)
注目銘柄>=サイバー、ゲーム及びネット広告事業好調で上期業績は通期予想のレンジ下限を上回る - 株探
(2026-07-08 01:00)
サンリオ、ゲーム事業に本格参入の背景。「Sanrio Games」で3年・10タイトル投入へ、売上100億円目指す - Business Insider Japan
(2026-04-24 07:00)
NBCユニバーサル、ゲーム事業など参入検討か コムキャスト分離で - ニューズウィーク日本版
(2026-06-30 07:00)
「ファミコン時代にクソゲー量産」東映、ゲーム事業リベンジなるか…目指すはインディーゲームの“美味しいとこ取り” - 現代ビジネス
(2026-06-17 07:00)
サンリオ、ゲーム事業に本格参入 今秋に第1弾、人気キャラ生かしファン拡大 - 時事ドットコム
(2026-04-21 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立 - 日本経済新聞
(2026-04-21 07:00)
アリババ、霊犀互娯を70億~90億元で売却へ ゲーム事業縮小、AI・ECに集中 - BigGo ファイナンス
(2026-06-23 07:00)
MAJOR9、『アウタープレーン』のIPおよび開発チームを取得…ゲーム事業を本格拡大 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-07-01 07:00)
サイバーエージェント、ゲーム事業の海外売上が3.5倍に急拡大 『ウマ娘』英語版とカジュアルゲームが牽引【ゲーム企業の決算を読む】 - GameBusiness.jp
(2026-06-24 07:00)
PS5が出荷600万台減予想でも「2ケタ増益」の理由、大変貌したソニーのゲーム事業の収益構造を徹底分析…その強みはPS6でも持続可能か? - ダイヤモンド・オンライン
(2026-06-25 07:00)
東映ゲームズ、台湾最大級のゲーム開発者会議「TGDF 2026」に登壇(GAME Watch) - Yahoo!ニュース
(2026-07-09 07:00)
サイバーエージェント、ゲーム事業の3月中間決算は営業益106%増の385億円 『ウマ娘』英語版大ヒット、海外売上3.6倍に急拡大 『グラブル』新作に期待寄せる - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-13 08:20)
アリババがゲーム事業「霊犀互娯」売却か、価格70億~90億元(サーチナ) - Yahoo!ファイナンス
(2026-06-24 07:00)
NBCユニバーサル、ゲーム事業など参入検討か コムキャスト分離で(ロイター) - Yahoo!ファイナンス
(2026-06-30 07:00)
サンリオがゲーム事業に本格参入。新戦略「Sanrio Games」説明会レポート - GAME Watch
(2026-04-21 07:00)
ソニーグループ,2025年度通期の連結業績を発表。ゲーム事業は過去最高益を更新し,2026年度は次世代プラットフォームへの投資拡大へ - 4Gamer.net
(2026-05-08 07:00)
東映、ゲーム事業に本格参入「東映ゲームズ」設立 新規IP創出へ 4月24日にラインナップ発表 - オリコンニュース
(2026-04-21 07:00)
MAJOR9、『アウタープレーン』のIPおよび開発チームを取得…ゲーム事業を本格拡大 - PR TIMES
(2026-07-01 07:00)
ソニーG、ゲーム事業における生成AI活用戦略を紹介 「人のクリエイティビティが常に中心」だが開発効率化から次世代ゲーム体験、PF運用まで拡大 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-08 09:23)
サンリオがゲーム事業に参入。キャラクターと長く深く向き合うゲームで“夢中時間”の創出を目指すビジョンが語られた説明会をレポート - 4Gamer.net
(2026-04-22 07:00)
NBCユニバーサル、ゲーム事業など参入検討か コムキャスト分離で - dメニューニュース
(2026-06-30 07:00)
東映の新ゲーム事業「東映ゲームズ」、さっそく3タイトルを発表。人気ボールペン絵師が放つホラーADV、ダーク推理ゲーム、デバッグバトルゲームと濃いゲーム揃う - AUTOMATON
(2026-04-24 07:00)
サンリオ、スイッチ用ゲーム26年秋に発売へ-初の自社開発で本格参入 - Bloomberg.com
(2026-04-20 07:00)
ゲーム会社、広告・EC・AIへ事業拡大 ゲームの枠超え新分野に挑戦 - 동아일보
(2026-07-10 23:56)
パイパー・サンドラー、ゲーム事業の好調を背景にAPPの格付けを維持 執筆 - Investing.com - FX | 株式市場 | ファイナンス | 金融ニュース
(2026-07-07 12:43)
東映のゲーム事業「東映ゲームズ」 設立の背景を考える #エキスパートトピ(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
(2026-04-22 07:00)
『ポケGO』含むNianticゲーム事業を買収したスコープリー、Studio AuKnowへの戦略的出資を表明。トップクリエイターとの協業を強化し、日本市場への長期的な投資姿勢を示す - ファミ通
(2026-07-02 07:00)
【東映ゲームズ】台湾最大のゲーム開発者カンファレンス“TGDF 2026”に登壇。事業戦略を語る - 電撃オンライン
(2026-07-08 07:00)
TBS×スクエニによる新感覚ゲーム『KILLER INN』はハイスピードミステリーアクション!“新たなIP”創出秘話 - TBS INNOVATION LAND
(2026-05-25 07:00)
「ゲーム開発は総合芸術」主席エンジニアが語る、技術の先にある “思い” の力とは - cyberagent.co.jp
(2026-04-23 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」設立 4月24日に初回ラインナップ発表(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース
(2026-04-21 07:00)
13兆円の『ポケモン』に続け 大手企業がゲーム事業を「新たな柱」に据える理由とは(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース
(2026-04-29 07:00)
KLab、ドバイに100%子会社を設立——MENA地域でゲーム事業や投資仲介を展開 - GameBusiness.jp
(2026-06-22 07:00)
Microsoft、Xbox価格を1年で3度目の値上げ——ゲーム事業の構造改革が本格化 - BigGo ファイナンス
(2026-06-26 07:00)
東映やサンリオもゲームビジネス進出 異業種の参戦が続く 背景と今後 #エキスパートトピ(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
(2026-05-06 07:00)
MAJOR9、『アウタープレーン』のIPおよび開発チームを取得…ゲーム事業を本格拡大 - Game*Spark
(2026-07-01 07:00)
サンリオがゲーム事業を本格始動! マイナーキャラもゲーム化で“オールキャラ戦略”推進 - KAI-YOU
(2026-04-21 07:00)
viviONによる新ゲーム事業「viviON Lab」と「viviON GAMES」について担当者にインタビュー――ゲーム領域に注力する同社のビジョンとは? - Gamer
(2026-06-01 07:00)
ソニーグループのゲーム事業、2025年度は「過去最高益」を更新。ネットワークサービスの増収やゲームソフト販売増が寄与 - 電ファミニコゲーマー
(2026-05-08 07:00)
「ファミコン時代にクソゲー量産も」東映、ゲーム事業リベンジなるか - 現代ビジネス
(2026-06-17 07:00)
KLab-4日ぶり反発 ドバイに子会社設立 既存ゲーム事業のマーケティング加速など図る(トレーダーズ・ウェブ) - Yahoo!ファイナンス
(2026-06-23 00:07)
カルチュア・エンタテインメント グループにゲーム事業を展開する スタジオレックス 、BlasTrain の2社が参画 - PR TIMES
(2026-02-26 08:00)
大手ゲーム企業に15億円補助 「なぜ税金もらうか不思議」疑問の声も…シン・クールジャパンに必要な”目利き力”とは - ABEMA TIMES
(2026-07-11 07:00)
東映ゲームズ3タイトルを試遊できる!東映ゲーム事業ブランドが「BitSummit PUNCH」初出展―ボールペンイラストのダークなADV『HINO』など - Game*Spark
(2026-05-08 07:00)
騰訊、日本ゲーム投資を再編へ Marvelous株を損失覚悟で売却と報道 - BigGo ファイナンス
(2026-06-23 07:00)
東映がゲーム事業参入、まずはPCから。「荒磯に波」ピクセルアニメ版 - AV Watch
(2026-04-21 07:00)
ソニーG、ゲーム事業の26年3月期決算は営業益11%増の4632億円と最高益 円安とネットワークサービス好調で 27年3月期はさらなる更新を見込む - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-08 03:48)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」設立! ブランドロゴはカイロソフトが手掛ける - 映画.com
(2026-04-21 07:00)
ゲーム事業に参入したサンリオの狙いは「IPグローバル化への橋頭堡」 - GameBusiness.jp
(2026-04-24 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立。目指すのはゲームを起点とした新しいIPの創出 - GAME Watch
(2026-04-21 07:00)
(株)パルコ ゲーム事業開発部 部長 西澤優一氏|インタビュー from 紙面 by 商業施設新聞 - 産業タイムズ社
(2025-12-23 08:00)
第2のキティや仮面ライダーも? サンリオと東映がゲームに参入 - 朝日新聞
(2026-04-21 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」始動 まずPC向けから - CNET Japan
(2026-04-22 07:00)
サンリオ ゲーム事業参入の狙いとは?本社に潜入!「サンリオ パーティランド」「Sanrio Kawaii Me Live!」の体験も - MSN
(2026-07-16 03:00)
taskeyがゲーム事業に参入。マンガ・ノベルで培ったストーリー創出の知見を活かし、新たなゲームIP創出を目指す - Yahoo!ニュース
(2026-06-08 07:00)
KADOKAWA、26年3月期のゲーム事業は営業益20%減の75億円 『エルデンリング』とそのDLCが好調だった前年に及ばず 27年3月期も減益の見通し - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-15 06:34)
「キティちゃん」のサンリオがゲーム事業へ本格参入。100億円を投資、3年間でゲーム10本以上を開発予定 - 電ファミニコゲーマー
(2026-04-24 07:00)
「ゲームを殺すな運動」支持の法案、カリフォルニア州上院で“否決”。「有料オンラインゲームはサービス終了後も遊べるように維持or無理なら返金」を求めていた法案 - AUTOMATON
(2026-07-01 07:00)
東映がゲーム事業に参入。背景には、新規IP創出で自社マルチプラットフォーム最大化の狙い #エキスパートトピ - Yahoo!ニュース
(2026-04-21 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」設立 カイロソフトがブランドロゴ制作 : ニュース - アニメハック
(2026-04-23 07:00)
東映がゲーム事業に参入 吉村社長「東映ならではのエンターテインメント体験を世界中のプレイヤーへ」 24日にタイトル詳細発表 - Yahoo!ニュース
(2026-04-22 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」設立 4月24日に初回ラインナップ発表(動画) - シネマトゥデイ
(2026-04-21 04:03)
Sanrio Gamesが目指す未来とは?辻󠄀社長が語る「ファン層拡大の手段」「ゲーム発のIPも」 - Saiga NAK
(2026-04-23 07:00)
東映がゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」設立。4月24日に初回ラインナップ発表 - CINRA
(2026-04-21 07:00)
サイバーエージェント、第1四半期のゲーム事業は営業益427%増の176億円と大幅増益…例年苦戦する四半期も既存ゲームと海外展開強化で力強い成長を実現 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-02-06 08:00)
グリーHDのゲーム事業…3Q(1~3月)は『ヘブバン』の周年施策が想定を上回る パッケージゲーム事業の第1弾『アナザーエデン ビギンズ』を9月17日に発売へ - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-14 02:27)
サンリオ、ゲーム事業に本格参入 今秋に第1弾、人気キャラ生かしファン拡大 - 時事ドットコム
(2026-04-21 07:00)
真空ジェシカとヤーレンズの冠番組「真空レンズ」で紹介されたカヤックのゲームを期間限定・無料公開! - 面白法人カヤック
(2026-05-29 07:00)
【VIPインタビュー】SIE 西野秀明氏「PS5にとって日本市場を活性化させるための投資は非常に重要だと考えています」 - ファミ通
(2026-06-25 07:00)
マイクロソフト決算、ゲーム事業は減収もXbox月間ユーザー数・ストリーミング時間は過去最高を更新 - GameBusiness.jp
(2026-05-01 07:00)
【二宮町】二宮町産学官連携ライフデザインボードゲーム事業で高校生の将来設計支援 - 湘南人
(2026-06-14 07:00)
KLab、S級IP集中のゲーム事業と新規事業を軸に再生へ、中計売上350億円・営業利益50億円を掲げる - ログミーFinance
(2026-02-25 08:00)
ビデオゲーム事業展開のSNK、ゲームソフト企画・開発・運営のVS Studio SNKを子会社化 - marr.jp
(2026-05-13 07:00)
「株式会社サンリオ ゲーム事業説明会」レポートの画像 - KAI-YOU
(2026-04-21 07:00)
東映はなぜ「東映ゲームズ」でゲーム事業に挑むのか――既存IPに頼らない新規IP創出戦略の背景【ゲーム企業の決算を読む】 - GameBusiness.jp
(2026-04-24 07:00)
画像・写真 | 東映ゲームズ、初パブリッシング作品となる完全新作3タイトル発表 3枚目 - オリコンニュース
(2026-04-24 07:00)
「東映ゲームズ」が誕生―タイトルなどは4月24日(金)に発表予定 - アニメイトタイムズ
(2026-04-21 07:00)
サンリオ、ゲーム事業に本格参入の背景。「Sanrio Games」で3年・10タイトル投入へ、売上100億円目指す - newspicks.com
(2026-04-23 07:00)
東映がゲーム事業ブランド - 日本経済新聞
(2026-04-22 07:00)
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