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好調ソニーの第1四半期決算には表れない、ゲーム事業「2つの大問題」とは?炎上したディスク生産停止発表、PS6開発…アナリストが分析 - diamond.jp
(2026-08-30 19:20)
韓日ゲーム事業者交流会「Play Together : Japan × Korea ~TGS2026 After Party~」を9月17日に開催 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-09-01 08:27)
「TGS2026」に「コリアパビリオン」の出展が決定。韓国ゲーム企業15社が集結 - Saiga NAK
(2026-09-02 03:39)
中国アリババ、ゲーム事業売却 AIなど中核事業に集中 - 日本経済新聞
(2026-08-18 07:00)
Netflix、“ゲーム事業本格参入”のために買収・設立したスタジオ2社を一挙に閉鎖。わずか5年足らずで、ゲーム戦略急転換 - AUTOMATON
(2026-08-14 07:00)
韓日のゲーム業界がTGS2026でつながる!交流イベント「Play Together : Japan × Korea」を開催 - Infoseek
(2026-09-01 21:10)
アリババのゲーム事業を買ったのは、ゲーム企業ではなくファンド→つまり? - newspicks.com
(2026-08-18 07:00)
国内ゲーム会社のネクソンが、米国ブリザードから伝説的なゲームスタークラフトの知識財産権(IP)基盤コンテンツ開発権利を買収する案を推進しているという。 - 매일경제
(2026-09-02 07:52)
ムーディーズ、ゲーム事業の好調を受けハズブロの見通しを「ポジティブ」に変更 執筆 - Investing.com - FX | 株式市場 | ファイナンス | 金融ニュース
(2026-08-27 19:49)
中国アリババ、ゲーム事業を15億ドルで売却へ-AIへの軸足移行進める - Bloomberg.com
(2026-08-17 07:00)
中国アリババ、ゲーム事業を15億ドルで売却へ-AIへの軸足移行進める - TBS NEWS DIG
(2026-08-17 07:06)
ネットフリックス、ゲーム事業を強化 子ども向け新アプリ発表 - ロイター
(2026-04-06 07:00)
なぜKADOKAWA本体が、あえてゲームを自社制作するのか──“原作愛”でIPの可能性を広げる、ゲーム事業局の挑戦 - group.kadokawa.co.jp
(2026-01-16 08:00)
アリババ、AI重視でゲーム事業から撤退 - BeInCrypto
(2026-08-17 09:23)
マイクロソフトが断行した「選択と集中」、ゲーム部門再編の背景とAI投資シフトの深層 - JBpress
(2026-07-22 07:00)
家庭用ゲーム大手、第1四半期決算は6社中4社がゲーム事業増益 『プラグマタ』ヒットのカプコン大幅増益 コナミGは大型イベントとの連携光る - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-18 05:04)
PayPalが「TGS2026」に出展!ゲーム事業者の成長を支える決済ソリューションを紹介 - Saiga NAK
(2026-08-25 09:59)
DeNAが脱ゲームにカジ 南場智子社長「AIで新規事業生み出し成長」 - 日本経済新聞
(2026-08-05 07:00)
PS5が出荷600万台減予想でも「2ケタ増益」の理由、大変貌したソニーのゲーム事業の収益構造を徹底分析…その強みはPS6でも持続可能か? - diamond.jp
(2026-06-25 07:00)
AI投資が迫る事業再編 アリババなど中国テック、ゲーム・小売り選別 - 日本経済新聞
(2026-08-18 07:00)
東映ゲームズ 始動! - toei.co.jp
(2026-04-21 07:00)
サンリオ ゲーム事業参入の狙いとは?本社に潜入!「サンリオ パーティランド」「Sanrio Kawaii Me Live!」の体験も - 日本テレビ
(2026-07-15 07:00)
「ファミコン時代にクソゲー量産」東映、ゲーム事業リベンジなるか…目指すはインディーゲームの“美味しいとこ取り” - 現代ビジネス
(2026-06-17 07:00)
【TGS2026】PayPal、東京ゲームショウ2026に出展 - ゲーム事業者向け決済を紹介 - Infoseek
(2026-08-25 07:46)
家庭用ゲーム大手、26年3月期決算は6社中4社がゲーム事業増益 新作大ヒットのカプコンとコーエーテクモ増益達成 コナミGはイベント連携も光る - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-25 05:03)
カプコン、第1四半期のゲーム事業は営業益87%増の375億円 『プラグマタ』250万本超と大ヒット 『バイオ』貢献でリピート過去最高 映像との相乗効果も - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-07-28 08:47)
2026年、viviONは「ゲーム」領域の取り組みを強化! その第1歩としてインディーゲームのパブリッシング事業に参入。ゲームレーベル〈viviON Lab〉を始動。 - 株式会社viviON
(2026-05-08 07:00)
ソニーが吉田・十時改革で過去最高益も「絶頂」は永続せず!稼ぎ頭のゲーム事業の賞味期限は5年!?半導体、エレキなど主要ビジネスのリスク要因を徹底分析 - diamond.jp
(2026-07-07 07:00)
東映のゲーム事業「東映ゲームズ」 設立の背景を考える #エキスパートトピ(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
(2026-04-22 07:00)
サンリオ、ゲーム事業に本格参入 今秋に第1弾、人気キャラ生かしファン拡大 - jiji.com
(2026-04-21 07:00)
初の自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動 | 株式会社サンリオのプレスリリース - PR TIMES
(2026-04-21 07:00)
ドリコム、「IP」創出機能を強みにインディーゲーム事業を本格展開へ 28年3月期には5~10本弱を投入 『TOKYO STORIES』には強い手応え - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-07-29 09:05)
ソニーG、ゲーム事業における生成AI活用戦略を紹介 「人のクリエイティビティが常に中心」だが開発効率化から次世代ゲーム体験、PF運用まで拡大 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-08 09:23)
【サイバーエージェント決算】第3四半期累計のゲーム事業は、売上高1933億円、営業利益509億円と大幅な増収増益。『ホロライブドリームス』も好スタート - ファミ通
(2026-08-07 07:00)
ソニーG、ゲーム事業の26年3月期決算は営業益11%増の4632億円と最高益 円安とネットワークサービス好調で 27年3月期はさらなる更新を見込む - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-08 03:48)
CRI・ミドルウェア---3Q増収、ゲーム事業・エンタープライズ事業ともに売上高が伸長(フィスコ) - Yahoo!ファイナンス
(2026-08-07 07:00)
サイバーエージェント、第3四半期決算は営業益38%増の674億円と大幅増益 ABEMAとゲーム事業が大幅増益 「社内で想定したよりも良い感触」(山内社長) - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-07 06:49)
サンリオがゲーム事業を本格始動! マイナーキャラもゲーム化で“オールキャラ戦略”推進 - kai-you.net
(2026-04-21 07:00)
画像・写真 | ウッディやバズを日常へ 『トイ・ストーリー』の玩具がつないだ30年 4枚目 - オリコンニュース
(2026-08-27 05:51)
13兆円の『ポケモン』に続け 大手企業がゲーム事業を「新たな柱」に据える理由とは(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース
(2026-04-29 07:00)
DeNA、第1四半期のゲーム事業は売上収益33%減の121億円、セグメント利益62%減の38億円と大幅減収減益…『ポケポケ』平均MAUが3900万人→2300万人に - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-05 09:27)
株式会社サンリオとの新作ゲームの共同開発に関する合意のお知らせ - ワンダープラネット株式会社
(2026-07-13 07:00)
viviONによる新ゲーム事業「viviON Lab」と「viviON GAMES」について担当者にインタビュー――ゲーム領域に注力する同社のビジョンとは? - Gamer
(2026-06-01 07:00)
第2のキティや仮面ライダーも? サンリオと東映がゲームに参入 - asahi.com
(2026-04-21 07:00)
(株)パルコ ゲーム事業開発部 部長 西澤優一氏|インタビュー from 紙面 by 商業施設新聞 - 産業タイムズ社
(2025-12-23 08:00)
サイバーエージェント、通期予想を大幅上方修正 ゲーム事業で「ホロライブ」新作の好調加味、ABEMAも利益改善 (オタク総研) - Yahoo!ニュース
(2026-08-07 07:00)
サイバーエージェント、2026年9月期第3四半期は営業益38.2%増。ABEMA・IP・ゲームが牽引し、通期予想を上方修正 - Brand New Creativity
(2026-08-21 07:00)
サイバーエージェント、第1四半期のゲーム事業は営業益427%増の176億円と大幅増益…例年苦戦する四半期も既存ゲームと海外展開強化で力強い成長を実現 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-02-06 08:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」始動 まずPC向けから - CNET Japan
(2026-04-22 07:00)
taskeyがゲーム事業に参入。マンガ・ノベルで培ったストーリー創出の知見を活かし、新たなゲームIP創出を目指す - GAME Watch
(2026-06-08 07:00)
ソニーグループ,2025年度通期の連結業績を発表。ゲーム事業は過去最高益を更新し,2026年度は次世代プラットフォームへの投資拡大へ - 4Gamer.net
(2026-05-08 07:00)
Xboxはいかにして、ゲーム業界が抱える苦境の象徴となったのか - Business Insider Japan
(2026-07-09 07:00)
サンリオ、ゲーム事業に本格参入の背景。「Sanrio Games」で3年・10タイトル投入へ、売上100億円目指す - Business Insider Japan
(2026-04-24 07:00)
アリババ、霊犀互娯を370億台湾ドルで売却へ ゲーム事業から撤退しAIに集中 - finance.biggo.jp
(2026-06-23 07:00)
マイクロソフト、Xboxのスピンオフまたは売却を検討 ― ナデラCEOが同事業に収益性の確保を要求 - finance.biggo.jp
(2026-06-13 07:00)
PayPal、「東京ゲームショウ2026」に出展 - インサイド
(2026-08-25 04:00)
アリババ、霊犀互娯を70億~90億元で売却へ ゲーム事業縮小、AI・ECに集中 - finance.biggo.jp
(2026-06-23 07:00)
サンリオ、ゲーム事業に本格参入 今秋に第1弾、人気キャラ生かしファン拡大 - jiji.com
(2026-04-21 07:00)
Sanrio Gamesが目指す未来とは?辻󠄀社長が語る「ファン層拡大の手段」「ゲーム発のIPも」 - Saiga NAK
(2026-04-23 07:00)
ホール企業によるクレーンゲーム事業強化の動きが活発化、プローバグループが新業態を岡山で展開 - DMMぱちタウン
(2026-08-07 07:00)
『そろ谷のアニメっち』の監督・そろ谷と「日本オンラインクレーンゲーム事業者協会(JOCA)」がタイアップ!YouTubeにてプロモーションアニメを公開! - DLE Dream Link Entertainment
(2026-04-17 03:28)
東映、ゲーム事業に本格参入 「既存IPに頼らない新タイトル」発表へ まずSteamから - ITmedia
(2026-04-21 07:00)
【サイバーエージェント】ゲーム・エンタメ事業に興味がある人必見!~サイバーエージェントのゲーム事業について~ Subnautica 2 (hFw7TdaqlG) - Mshale
(2026-08-27 03:01)
株式会社闇がゲーム事業へ 新レーベル『YAMI GAMES』第一弾2タイトルを公開 - realsound.jp
(2026-06-05 07:00)
ホール企業によるクレーンゲーム事業強化の動きが活発化、プローバグループが新業態を岡山で展開 - グリーンべると
(2026-08-07 07:00)
【ハピネット FY2026 Q4 決算説明会】経常益49%増、ゲーム事業773%増の爆益 過去最高益を更新、カプセルトイ米国出店加速へ - finance.biggo.jp
(2026-07-05 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」設立 4月24日に初回ラインナップ発表(動画) - シネマトゥデイ
(2026-04-21 04:03)
ビデオゲーム事業展開のSNK、ゲームソフト企画・開発・運営のVS Studio SNKを子会社化 - marr.jp
(2026-05-13 07:00)
画像ページ (4/5) 【サイバーエージェント決算】第3四半期累計のゲーム事業は、売上高1933億円、営業利益509億円と大幅な増収増益。『ホロライブドリームス』も好スタート - ファミ通
(2026-08-07 12:35)
ゲーム事業に参入したサンリオの狙いは「IPグローバル化への橋頭堡」 - GameBusiness.jp
(2026-04-24 07:00)
KADOKAWA、第3四半期ゲーム事業は減収減益 『エルデンリング』DLCと本編リピートの反動減 『The Duskbloods』や人気IPゲームなどパイプラインは充実 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-02-13 09:48)
騰訊が7%超の急落、ゲーム事業の成長鈍化懸念と公募ファンドの売却で市場動揺 - finance.biggo.jp
(2026-07-22 07:00)
6月6日を「オンラインクレーンゲームの日」として記念日に制定 - PR TIMES
(2026-05-15 07:00)
東映がゲーム事業に参入、新ブランド「東映ゲームズ」設立 完全新作IPを世界展開へ - ナタリー
(2026-04-21 07:00)
トーセの決算説明資料より…ゲーム事業は売上高17%増、営業益22%増と好調 売上5億円以上が見込まれるプロジェクト1つが新たに企画、立ち上げ段階に - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-04-16 01:36)
『潜入!ゲーム特報部』サンリオ本社に潜入 ゲーム事業参入の狙いに迫る - エンタのおはなし
(2026-07-15 07:00)
佐藤流司、東京ホテイソン、岸大河がサンリオ本社に潜入 ゲーム事業参入の狙いを探る『潜入!ゲーム特報部』(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース
(2026-07-15 07:00)
ゲームに突如参入したサンリオの狙い「マイナーキャラにもスポットライトを」 - 現代ビジネス
(2026-06-17 07:00)
ホール企業によるクレーンゲーム事業強化の動きが活発化、プローバグループが新業態を岡山で展開 - P-WORLD
(2026-08-07 07:00)
パラマウント、ゲーム事業に本格参入 WBD買収控え統合ゲームスタジオ立ち上げ | ニュース | IT×エンタメの最前線を届ける - MEDIAMIXI
(2026-06-10 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」設立を発表 既存IP活用ではなく“新規IP創出”を掲げる(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース
(2026-04-21 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立 まずはPCゲーム領域に挑戦…家庭用ゲーム機への展開も ゲームを起点とした新しいIPの創出目指す - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-04-21 04:38)
マイクロソフトがゲームの「Xbox」事業で大規模リストラを進める背景…AIブームがゲーム業界に冷や水 - 東洋経済オンライン
(2026-07-18 07:00)
泡泡瑪特、ゲーム事業で挫折:2年で1.2億元焼失しサービス終了、テンセント・ネットイース・miHoYoは続々参入 - finance.biggo.jp
(2026-06-16 07:00)
マイクロソフト決算、ゲーム事業は減収もXbox月間ユーザー数・ストリーミング時間は過去最高を更新 - GameBusiness.jp
(2026-05-01 07:00)
画像ギャラリー | サンリオがゲーム事業に参入。キャラクターと長く深く向き合うゲームで“夢中時間”の創出を目指すビジョンが語られた説明会をレポート - 4Gamer.net
(2026-04-22 07:00)
画像ギャラリー No.011 | サンリオがゲーム事業に参入。キャラクターと長く深く向き合うゲームで“夢中時間”の創出を目指すビジョンが語られた説明会をレポート - 4Gamer.net
(2026-04-22 07:00)
東映、新規ゲーム事業「東映ゲームズ」を設立。完全オリジナルIPのPC向け3タイトルを発表 - Brand New Creativity
(2026-04-26 07:00)
ゲームの二次創作、ホロライブのカバーが支援 タレントがプレー - 日本経済新聞
(2026-02-01 08:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」始動 ゼロから新規IPを生み出す方針 - AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議
(2026-04-22 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」設立 4月24日に初回ラインナップ発表 - シネマトゥデイ
(2026-04-21 07:00)
アニプレックスはいかにして家庭用ゲーム事業に参入したのか? - Cocotame
(2025-10-02 07:00)
ハピネット、旺盛な「Switch 2」需要が牽引しビデオゲーム事業が大幅増収増益…任天堂商材が事業の8割超を占める構造に - gamebiz【ゲームビズ】
(2025-12-03 08:00)
ゲームエンジニアを目指す学生へ。新卒3年目が実感した、サイバーエージェントで挑戦し続けられる理由 - cyberagent.co.jp
(2026-04-16 07:00)
【サイバーエージェント決算】英語版『ウマ娘』がヒット。既存タイトルや海外展開が好調でゲーム事業は増収増益 - ファミ通
(2026-05-13 07:00)
ダイナムがスーパーマーケット型クレーンゲーム事業を始動、大阪泉佐野に1号店オープン - DMMぱちタウン
(2026-06-22 00:02)
決算:シンガポールのシーの純利益6%増 1〜3月、ゲーム事業好調 - 日本経済新聞
(2026-05-13 07:00)
東映、ゲーム事業に本格参入「東映ゲームズ」設立 新規IP創出へ 4月24日にラインナップ発表 - 山陽新聞
(2026-04-21 07:00)
ゲーム事業に参入したサンリオの狙いは「IPグローバル化への橋頭堡」 1枚目の写真・画像 - インサイド
(2026-04-24 07:00)
サンリオがゲーム事業に参入 「サンリオパーティーランド」を今秋に発売 おなじみキャラクターも登場 山梨 - 日テレNEWS NNN
(2026-04-22 11:36)
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