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サイバーステップHD、クレーンゲームアプリ「トレバ」など主力事業が改善し売上高79.1%増も、全社費用や先行投資が響き営業赤字は拡大 - GameBusiness.jp
(2026-10-15 07:37)
サンリオ「100億円投資」でゲーム事業に参入する狙い・・・若年層と"デジタルの接点"強化で存在感を保てるか - 東洋経済オンライン
(2026-10-06 07:00)
ペイパル ゲームユーザーの決済体験向上とゲーム会社の収益性向上を目指す - ペイメントナビ
(2026-10-13 00:15)
Xbox、映画・テレビ・消費者製品・体験事業を統括する新部門「XP」設立 | ニュース | IT×エンタメの最前線を届ける - MEDIAMIXI
(2026-10-15 16:04)
TRYBE、国内外でのゲーム事業拡大に向けてアナログゲームブランド「トライブゲームズ」としての活動を開始 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-10-08 07:00)
サイバーステップホールディングス[3810]:(開示事項の中止)ポッピンゲームズジャパン及びロム・シェアリングとのゲーム事業の共同検討の中止に関するお知らせ 2026年9月30日(適時開示) :日経会社情報DIGITAL - 日本経済新聞
(2026-09-30 07:00)
coly(4175)、女性向けIPをゲーム・グッズ・舞台へ多角展開 既存事業は黒字、新作投入でさらなる収益拡大へ - ログミーFinance
(2026-09-30 07:00)
東映がゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立!ゲームを起点とした新しいIPの創出を目指す (全2枚) - Gamer
(2026-10-03 11:27)
東宝、「呪術廻戦」などIP・アニメ事業が15.6%増収、ゲーム関連収入も57.9%増―全社では減収減益 - GameBusiness.jp
(2026-10-15 08:15)
サイバーステップHD-続伸 実店舗のクレーンゲーム事業を開始(トレーダーズ・ウェブ) - Yahoo!ファイナンス
(2026-09-25 07:00)
サンリオ、東映、パルコがゲーム事業で見せてくれるものとは―“異業種からの挑戦者”3社が語る狙いと強み【TGS2026】 1枚目の写真・画像 - インサイド
(2026-09-28 07:00)
ソニー 新・神話の真贋 - ダイヤモンド・オンライン
(2026-10-05 20:15)
米ゲーム広告企業、メタプラネット傘下入りへ ゲーマーにビットコイン浸透狙う - CoinPost
(2026-10-08 07:00)
サンリオがゲームに参入 デジタル領域でIPの価値をより高める(日経Gaming) - 日経クロストレンド
(2026-10-08 07:00)
viviONによる新ゲーム事業「viviON Lab」と「viviON GAMES」について担当者にインタビュー――ゲーム領域に注力する同社のビジョンとは? - Gamer
(2026-10-01 23:53)
画像 | サンリオ「100億円投資」でゲーム事業に参入する狙い・・・若年層と"デジタルの接点"強化で存在感を保てるか - 東洋経済オンライン
(2026-10-07 11:01)
KADOKAWA、モバイルゲーム事業拡大に向けて韓国モバイルゲーム会社VIC GAME STUDIOSと資本業務提携 - Gamer
(2026-10-03 21:23)
東映、東宝、松竹…映画会社が続々「ゲーム事業参入」の理由 - 毎日新聞
(2026-08-09 07:00)
エヌジェイHDが中期経営計画の修正を発表 ゲーム事業の27年6月期利益目標を6億円から5億円に下方修正 大型案件を厳選し収益性の改善を図る - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-09-24 01:16)
『聖剣伝説VoM』ディレクター率いるスタジオサザンカがインディーゲームパブリッシング事業を開始!第1弾は記憶と向き合うブラジル発ADV『[AFANTASIA]』 - GameBusiness.jp
(2026-10-03 07:00)
任天堂経営「3つの懸念点」、決算はいいのに株価はピークの半分に…Switch2ハード販売はどこまで伸ばせるか? - ダイヤモンド・オンライン
(2026-10-02 07:00)
サンリオ、東映、パルコがゲーム事業で見せてくれるものとは―“異業種からの挑戦者”3社が語る狙いと強み【TGS2026】 - GameBusiness.jp
(2026-09-19 02:38)
家庭用ゲーム大手、第1四半期決算は6社中4社がゲーム事業増益 『プラグマタ』ヒットのカプコン大幅増益 コナミGは大型イベントとの連携光る - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-18 05:04)
中国アリババ、ゲーム事業売却 AIなど中核事業に集中 - 日本経済新聞
(2026-08-18 07:00)
DeNAが脱ゲームにカジ 南場智子社長「AIで新規事業生み出し成長」 - 日本経済新聞
(2026-08-05 07:00)
【フィギュア】〝しょまりん〟に新たな援軍 ゲーム会社がアイスダンスチームのサポート企業に就任(東スポWEB) - Yahoo!ニュース
(2026-10-02 07:00)
AI投資が迫る事業再編 アリババなど中国テック、ゲーム・小売り選別 - 日本経済新聞
(2026-08-18 07:00)
中国アリババ、ゲーム事業を15億ドルで売却へ-AIへの軸足移行進める - Bloomberg.com
(2026-08-16 07:00)
カムタイン区の警察は、インターネットサービスおよび電子ゲーム事業に関する規制を調査し、周知徹底した。 - Vietnam.vn
(2026-10-09 07:00)
サイバーエージェント、ゲーム事業は第3四半期も好調続く 『エンドレスラグナロク』と『ホロドリ』で第4四半期はさらなる高みへ - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-07 08:47)
中国アリババ、ゲーム事業を15億ドルで売却へ-AIへの軸足移行進める(Bloomberg) - Yahoo!ニュース
(2026-08-17 07:00)
Netflix、“ゲーム事業本格参入”のために買収・設立したスタジオ2社を一挙に閉鎖。わずか5年足らずで、ゲーム戦略急転換 - AUTOMATON
(2026-08-14 07:00)
「東京ゲームショウ2026」に出展 - ペイパル ニュースルーム
(2026-08-25 07:00)
サンリオ、PARCO、東映がゲーム参入で生かした「本業との共通項」【TGS2026】 - 日経クロストレンド
(2026-09-22 07:00)
ソニーの「新・名門事業」ゲームビジネスが抱える“3つのリスク”を徹底解説、プレイステーション6が逆風下の船出になりそうな理由 - ダイヤモンド・オンライン
(2026-07-14 07:00)
PayPalが「TGS2026」に出展!ゲーム事業者の成長を支える決済ソリューションを紹介 - Saiga NAK
(2026-08-25 07:00)
異業種ゲーム参入が加速 LINE「一過性で終わらない」3つの勝ち筋【TGS2026】(日経クロストレンド) - Yahoo!ニュース
(2026-09-19 07:00)
ゲーム事業譲受および運営移管に関するお知らせ | 株式会社バイタリフィ - Dream News
(2026-08-03 07:00)
サンリオ ゲーム事業参入の狙いとは?本社に潜入!「サンリオ パーティランド」「Sanrio Kawaii Me Live!」の体験も - 日本テレビ
(2026-07-15 07:00)
PS5が出荷600万台減予想でも「2ケタ増益」の理由、大変貌したソニーのゲーム事業の収益構造を徹底分析…その強みはPS6でも持続可能か? - ダイヤモンド・オンライン
(2026-06-25 07:00)
NBCユニバーサル、ゲーム事業など参入検討か コムキャスト分離で - Reuters
(2026-06-29 07:00)
好調ソニーの第1四半期決算には表れない、ゲーム事業「2つの大問題」とは?炎上したディスク生産停止発表、PS6開発…アナリストが分析 - ダイヤモンド・オンライン
(2026-08-31 07:00)
DeNAゲームサービス事業の「ソフトローンチ戦略」がもたらす、“マーケターの新たな役割” - フルスイング - DeNA
(2026-09-07 07:00)
サイバーエージェント、第3四半期決算は営業益38%増の674億円と大幅増益 ABEMAとゲーム事業が大幅増益 「社内で想定したよりも良い感触」(山内社長) - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-07 06:49)
トラスターがアリババのゲーム事業買収で合意間近、15億ドル-関係者 - Bloomberg.com
(2026-08-14 07:00)
AMDのリサ・スーCEO、「AI時代でもゲームは中核事業」 - 디지털투데이
(2026-10-07 07:45)
DeNA、第1四半期のゲーム事業は売上収益33%減の121億円、セグメント利益62%減の38億円と大幅減収減益…『ポケポケ』平均MAUが3900万人→2300万人に - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-05 09:27)
東京ゲームショウ開幕 サンリオや東映が参入、メディアミックスで世界に挑む - 日経ビジネス電子版
(2026-09-17 07:00)
KLab、『スマグロ』ヒットでゲーム事業が急回復、黒字転換 真田社長「長い長いトンネルを抜けた」 『キャプ翼』黒字化など既存にも好影響 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-09-01 03:48)
カプコン、第1四半期のゲーム事業は営業益87%増の375億円 『プラグマタ』250万本超と大ヒット 『バイオ』貢献でリピート過去最高 映像との相乗効果も - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-07-28 08:47)
「Sanrio Games」創設の裏に世界戦略 サンリオの「灯台構想」とは? - 日経クロストレンド
(2026-09-16 07:00)
ソニー、ゲーム事業の好調を受け利益見通しを引き上げ - アラブニュース
(2026-08-01 07:00)
【サイバーエージェント決算】第3四半期累計のゲーム事業は、売上高1933億円、営業利益509億円と大幅な増収増益。『ホロライブドリームス』も好スタート - ファミ通
(2026-08-07 07:00)
AI投資、事業再編迫る 中国アリババがゲーム事業売却 バイトダンスも売却、進む選別 - 日本経済新聞
(2026-08-19 07:00)
CRI・ミドルウェア---3Q増収、ゲーム事業・エンタープライズ事業ともに売上高が伸長 - 株探
(2026-08-07 07:00)
決算:ソニーGの純利益17%増に上振れ 27年3月期、ゲーム好調 - 日本経済新聞
(2026-07-31 07:00)
ドリコム、「IP」創出機能を強みにインディーゲーム事業を本格展開へ 28年3月期には5~10本弱を投入 『TOKYO STORIES』には強い手応え - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-07-29 09:05)
韓日ゲーム事業者交流会「Play Together : Japan × Korea ~TGS2026 After Party~」を9月17日に開催 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-09-01 07:00)
「スマホゲーム事業者」の倒産動向(2026年1-7月) - 帝国データバンク
(2026-08-08 07:00)
グリーHDのゲーム事業…4Q(4~6月)は前四半期の『ヘブバン』周年の反動減で減収減益に 『アナザーエデン ビギンズ』は次の四半期からの収益貢献見込む - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-10 04:42)
アリババのゲーム事業を買ったのは、ゲーム企業ではなくファンド→つまり? - NewsPicks
(2026-08-18 07:00)
【TGS2026】PayPal、東京ゲームショウ2026に出展 - ゲーム事業者向け決済を紹介 - マイナビニュース
(2026-08-25 07:00)
潜入!ゲーム特報部 7月22日(水)放送分 佐藤流司・東京ホテイソン・岸大河がサンリオに潜入!リリース前のゲームを体験、そしてゲーム事業参入の理由を探ります▼PJCS2026熱いバトルを特集|バラエティ|見逃し無料配信はTVer!人気の動画見放題 - TVer
(2026-07-22 17:24)
ソニーが吉田・十時改革で過去最高益も「絶頂」は永続せず!稼ぎ頭のゲーム事業の賞味期限は5年!?半導体、エレキなど主要ビジネスのリスク要因を徹底分析 - ダイヤモンド・オンライン
(2026-07-07 07:00)
DeNAはゲーム会社なのか。売上の2割強を占めるスポーツ事業と、PBR1.07倍の株価(LIMO) - Yahoo!ニュース
(2026-09-19 07:00)
「ファミコン時代にクソゲー量産」東映、ゲーム事業リベンジなるか…目指すはインディーゲームの“美味しいとこ取り” - 現代ビジネス
(2026-06-17 07:00)
エイチームHD、第4四半期のゲーム事業は減益も9四半期連続の黒字を達成…効率的運用やコスト抑制、協業案件強化が奏功 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-09-04 09:48)
【サイバーエージェント決算】第3四半期累計のゲーム事業は、売上高1933億円、営業利益509億円と大幅な増収増益。『ホロライブドリームス』も好スタート - ファミ通.com
(2026-08-07 07:00)
taskey、ゲーム事業に参入。Steamを軸に、世界に届く新たなゲームIP創出へ - PR TIMES
(2026-06-08 07:00)
サイバーエージェントが年初来安値圏 保守的予想もゲームに上振れ余地 - 日経ヴェリタス - 日本経済新聞
(2026-09-14 07:00)
TBS×スクエニによる新感覚ゲーム『KILLER INN』はハイスピードミステリーアクション!“新たなIP”創出秘話 - TBS INNOVATION LAND
(2026-05-25 07:00)
アリババ、AI重視でゲーム事業から撤退 - BeInCrypto
(2026-08-17 09:23)
ソニーG、今期純利益予想を上方修正 ゲーム増益貢献 | ロイター - Reuters
(2026-07-31 07:00)
炎上しがちな「ゲーム制作でのAI活用」、AI導入超積極派のコロプラはこう考える - ダイヤモンド・オンライン
(2026-09-07 07:00)
マイクロソフト、Xbox分離を検討-ゲーム事業利益率3%に低迷、AIコスト急増で - BigGo ファイナンス
(2026-06-12 07:00)
東映のゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」、「東京ゲームショウ2026」に初出展。3タイトルの特別試遊版を展示、TGSフォーラムにも登壇 - Brand New Creativity
(2026-09-05 07:00)
アピリッツ Research Memo(3):Webソリューション、デジタル人材育成派遣、ゲーム開発・運営事業などを展開 - 株探
(2026-07-31 07:00)
家庭用ゲーム大手、26年3月期決算は6社中4社がゲーム事業増益 新作大ヒットのカプコンとコーエーテクモ増益達成 コナミGはイベント連携も光る - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-25 05:03)
「ファミコン時代にクソゲー量産も」東映、ゲーム事業リベンジなるか - 現代ビジネス
(2026-06-17 07:00)
マイクロソフトが断行した「選択と集中」、ゲーム部門再編の背景とAI投資シフトの深層(小久保重信) - エキスパート - Yahoo!ニュース
(2026-09-06 07:00)
いっしょに遊べば、なかよくなれる。「みんななかよく」なゲームを目指して―サンリオが自らゲーム事業に挑む理由とは【インタビュー】 - Game*Spark
(2026-07-02 07:00)
ソニー、ゲーム事業の好調な業績を受け、利益見通しを引き上げる - アラブニュース
(2026-07-31 07:00)
東映担当が語るゲーム販売参入の理由 「いずれは制作まで自社で」 - 日経クロストレンド
(2026-05-22 07:00)
PS5ディスク版生産終了、ゲオホールディングスの見解は? 「パッケージソフトは重要な位置づけだが、ゲーム事業からの撤退は全く考えていない」 - GameBusiness.jp
(2026-07-21 07:00)
アリババ、霊犀互娯を370億台湾ドルで売却へ ゲーム事業から撤退しAIに集中 - BigGo ファイナンス
(2026-06-23 07:00)
DeNA、脱ゲームめざす 4~6月営業益46%減 新規事業創出へ - 日本経済新聞
(2026-08-06 07:00)
騰訊が7%超の急落、ゲーム事業の成長鈍化懸念と公募ファンドの売却で市場動揺 - BigGo ファイナンス
(2026-07-22 07:00)
viviONによる新ゲーム事業「viviON Lab」と「viviON GAMES」について担当者にインタビュー――ゲーム領域に注力する同社のビジョンとは? - Gamer
(2026-06-01 07:00)
Netflixが同社傘下のゲームスタジオを2つ閉鎖。パーティーゲームを中心としたゲーム開発に方針転換か - Game*Spark
(2026-08-14 07:00)
主要モバイルゲーム企業の決算、13社中12社が黒字 成長エンジンから成長支える資金源に 突出するCAグループ、光明見えたKLab - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-06-03 23:33)
スクエニ、ゲーム販売が401万本→738万本に大幅増!約9割がDL版―家庭用・PCゲーム事業も大幅増益 - Game*Spark
(2026-08-10 07:00)
マイクロソフト、ゲーム事業が不振 | ニュース | IT×エンタメの最前線を届ける - MEDIAMIXI
(2026-08-04 07:00)
ホール企業によるクレーンゲーム事業強化の動きが活発化、プローバグループが新業態を岡山で展開 - グリーンべると
(2026-08-07 07:00)
アリババ、霊犀互娯を70億~90億元で売却へ ゲーム事業縮小、AI・ECに集中 - BigGo ファイナンス
(2026-06-23 07:00)
台湾ゲーム橘子がAI算力に5億台湾ドル投資 劉柏園氏、3年以内に売上高の3分の1をAI事業に - BigGo ファイナンス
(2026-09-08 07:00)
東映ゲームズ、台湾最大級のゲーム開発者会議「TGDF 2026」に登壇(GAME Watch) - Yahoo!ニュース
(2026-07-09 07:00)
【ハピネット FY2026 Q4 決算説明会】経常益49%増、ゲーム事業773%増の爆益 過去最高益を更新、カプセルトイ米国出店加速へ - BigGo ファイナンス
(2026-07-05 07:00)
過去最多となる11タイトルの情報を一挙解禁!松竹ゲームズ 『東京ゲームショウ2026』出展情報 - PR TIMES
(2026-09-11 07:00)
【人事】エディア、原神 敬幸氏がゲーム事業 制作部門担当 執行役員に就任…子会社ゼロディブ創業者で代表取締役社長 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-07-15 07:47)
Bilibili第2四半期、純利益55%増:広告が付加価値サービスを抜き最大事業に、ゲーム収入は14%減 - BigGo ファイナンス
(2026-08-27 07:00)
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