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池上彰
池内恵
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ニュース
DeNAゲームサービス事業の「ソフトローンチ戦略」がもたらす、“マーケターの新たな役割” - フルスイング - DeNA
(2026-09-07 10:38)
【FISCO銘柄コメント】ディー・エヌ・エー---ゲームの自社開発・運営、協業タイトル等を手掛けるゲーム事業、…(フィスコ) - Yahoo!ファイナンス
(2026-09-07 05:17)
炎上しがちな「ゲーム制作でのAI活用」、AI導入超積極派のコロプラはこう考える - ダイヤモンド・オンライン
(2026-09-06 19:45)
東映のゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」、「東京ゲームショウ2026」に初出展。3タイトルの特別試遊版を展示、TGSフォーラムにも登壇 - Brand New Creativity
(2026-09-05 05:00)
エイチームHD、第4四半期のゲーム事業は減益も9四半期連続の黒字を達成…効率的運用やコスト抑制、協業案件強化が奏功 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-09-04 09:12)
【FISCO銘柄コメント】アカツキ---モバイルゲームの開発・運用等を行うゲーム事業が主力(フィスコ) - Yahoo!ファイナンス
(2026-09-07 05:17)
中国アリババ、ゲーム事業売却 AIなど中核事業に集中 - 日本経済新聞
(2026-08-18 07:00)
就職せず、たった一人で作ったゲームが100万本を超えるヒット作に 「8番出口」でも注目のインディーゲーム、業界に大きな変革 - 山陽新聞
(2026-09-01 07:00)
新たなゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」始動! - toei.co.jp
(2026-04-21 07:00)
アリババのゲーム事業を買ったのは、ゲーム企業ではなくファンド→つまり? - newspicks.com
(2026-08-18 07:00)
PayPalが「TGS2026」に出展!ゲーム事業者の成長を支える決済ソリューションを紹介 - Saiga NAK
(2026-08-25 07:00)
東映、東宝、松竹…映画会社が続々「ゲーム事業参入」の理由 - 毎日新聞
(2026-08-09 07:00)
Netflix、“ゲーム事業本格参入”のために買収・設立したスタジオ2社を一挙に閉鎖。わずか5年足らずで、ゲーム戦略急転換 - AUTOMATON
(2026-08-14 07:00)
中国アリババ、ゲーム事業を15億ドルで売却へ-AIへの軸足移行進める - Bloomberg.com
(2026-08-17 07:00)
KLab、『スマグロ』ヒットでゲーム事業が急回復、黒字転換 真田社長「長い長いトンネルを抜けた」 『キャプ翼』黒字化など既存にも好影響 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-09-01 03:48)
好調ソニーの第1四半期決算には表れない、ゲーム事業「2つの大問題」とは?炎上したディスク生産停止発表、PS6開発…アナリストが分析 - ダイヤモンド・オンライン
(2026-08-30 19:20)
東映のゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」、「東京ゲームショウ2026」に初出展。3タイトルの特別試遊版を展示、TGSフォーラムにも登壇 1枚目の写真・画像 - Brand New Creativity
(2026-09-05 05:00)
DeNAが脱ゲームにカジ 南場智子社長「AIで新規事業生み出し成長」 - 日本経済新聞
(2026-08-05 07:00)
マイクロソフトが断行した「選択と集中」、ゲーム部門再編の背景とAI投資シフトの深層(小久保重信) - エキスパート - Yahoo!ニュース
(2026-09-05 15:05)
韓日ゲーム事業者交流会「Play Together : Japan × Korea ~TGS2026 After Party~」を9月17日に開催 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-09-01 08:27)
家庭用ゲーム大手、第1四半期決算は6社中4社がゲーム事業増益 『プラグマタ』ヒットのカプコン大幅増益 コナミGは大型イベントとの連携光る - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-18 05:04)
サイバーエージェント、ゲーム事業は第3四半期も好調続く 『エンドレスラグナロク』と『ホロドリ』で第4四半期はさらなる高みへ - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-07 08:47)
【TGS2026】PayPal、東京ゲームショウ2026に出展 - ゲーム事業者向け決済を紹介 - マイナビニュース
(2026-08-25 07:00)
ソニーの「新・名門事業」ゲームビジネスが抱える“3つのリスク”を徹底解説、プレイステーション6が逆風下の船出になりそうな理由 - ダイヤモンド・オンライン
(2026-07-14 07:00)
PS5が出荷600万台減予想でも「2ケタ増益」の理由、大変貌したソニーのゲーム事業の収益構造を徹底分析…その強みはPS6でも持続可能か? - ダイヤモンド・オンライン
(2026-06-25 07:00)
東映がゲーム事業に進出、“東映ゲームズ”を設立。はじめはPCゲームをSteamで展開、4月24日にタイトルを発表 - ファミ通
(2026-04-21 07:00)
ムーディーズ、ゲーム事業の好調を受けハズブロの見通しを「ポジティブ」に変更 執筆 - Investing.com - FX | 株式市場 | ファイナンス | 金融ニュース
(2026-08-27 19:49)
AI投資、事業再編迫る 中国アリババがゲーム事業売却 バイトダンスも売却、進む選別 - 日本経済新聞
(2026-08-19 07:00)
NBCユニバーサル、ゲーム事業など参入検討か コムキャスト分離で - Reuters
(2026-06-29 07:00)
トラスターがアリババのゲーム事業買収で合意間近、15億ドル-関係者 - Bloomberg.com
(2026-08-14 07:00)
ネットフリックス、ゲーム事業を強化 子ども向け新アプリ発表 - Reuters
(2026-04-06 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立 - 日本経済新聞
(2026-04-21 07:00)
サンリオ ゲーム事業参入の狙いとは?本社に潜入!「サンリオ パーティランド」「Sanrio Kawaii Me Live!」の体験も - 日本テレビ
(2026-07-15 07:00)
中国アリババ、ゲーム事業を15億ドルで売却へ-AIへの軸足移行進める - TBS NEWS DIG
(2026-08-17 07:00)
ソニーが吉田・十時改革で過去最高益も「絶頂」は永続せず!稼ぎ頭のゲーム事業の賞味期限は5年!?半導体、エレキなど主要ビジネスのリスク要因を徹底分析《再配信》 - ダイヤモンド・オンライン
(2026-08-11 07:00)
サンリオ、ゲーム事業に本格参入の背景。「Sanrio Games」で3年・10タイトル投入へ、売上100億円目指す - Business Insider Japan
(2026-04-24 07:00)
なぜKADOKAWA本体が、あえてゲームを自社制作するのか──“原作愛”でIPの可能性を広げる、ゲーム事業局の挑戦 - KADOKAWAグループ ポータルサイト
(2026-01-16 08:00)
アリババ、AI重視でゲーム事業から撤退 - BeInCrypto
(2026-08-17 09:23)
【ゲーム企業2027Q1決算】Switch2が382万台、PS5が160万台を販売。『ぽこポケ』『プラグマタ』『eFootball』など新作が好調 - ファミ通
(2026-08-29 07:00)
「ファミコン時代にクソゲー量産」東映、ゲーム事業リベンジなるか…目指すはインディーゲームの“美味しいとこ取り” - 現代ビジネス
(2026-06-17 07:00)
カプコン、第1四半期のゲーム事業は営業益87%増の375億円 『プラグマタ』250万本超と大ヒット 『バイオ』貢献でリピート過去最高 映像との相乗効果も - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-07-28 08:47)
米マイクロソフト、約4800人削減へ ゲーム部門再編でスタジオ売却 - Reuters
(2026-07-06 07:00)
家庭用ゲーム大手、26年3月期決算は6社中4社がゲーム事業増益 新作大ヒットのカプコンとコーエーテクモ増益達成 コナミGはイベント連携も光る - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-25 05:03)
TBS×スクエニによる新感覚ゲーム『KILLER INN』はハイスピードミステリーアクション!“新たなIP”創出秘話 - TBS INNOVATION LAND
(2026-05-25 07:00)
アリババがゲーム事業「霊犀互娯」売却へ、信宸資本が最有力(サーチナ) - Yahoo!ファイナンス
(2026-08-14 07:00)
グリーHDのゲーム事業…4Q(4~6月)は前四半期の『ヘブバン』周年の反動減で減収減益に 『アナザーエデン ビギンズ』は次の四半期からの収益貢献見込む - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-10 04:42)
サンリオがゲーム事業に本格参入。新戦略「Sanrio Games」説明会レポート - GAME Watch
(2026-04-21 07:00)
「ゲーム開発は総合芸術」主席エンジニアが語る、技術の先にある “思い” の力とは - cyberagent.co.jp
(2026-04-23 07:00)
「東映ゲームズ」始動 まずはPC向け3タイトルでゲーム事業に参入 - 日経クロストレンド
(2026-04-24 07:00)
KADOKAWA、第1四半期のゲーム事業は大幅減収・減益も第2四半期以降の大型タイトルのリリースに向けた準備期間か - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-13 09:24)
【サイバーエージェント決算】第3四半期累計のゲーム事業は、売上高1933億円、営業利益509億円と大幅な増収増益。『ホロライブドリームス』も好スタート - ファミ通
(2026-08-07 07:00)
2026年、viviONは「ゲーム」領域の取り組みを強化! その第1歩としてインディーゲームのパブリッシング事業に参入。ゲームレーベル〈viviON Lab〉を始動。 - 株式会社viviON
(2026-05-08 07:00)
ドリコム、「IP」創出機能を強みにインディーゲーム事業を本格展開へ 28年3月期には5~10本弱を投入 『TOKYO STORIES』には強い手応え - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-07-29 09:05)
東映、ゲーム事業に本格参入「東映ゲームズ」設立 新規IP創出へ 4月24日にラインナップ発表 - oricon.co.jp
(2026-04-21 07:00)
Bilibili第2四半期、純利益55%増:広告が付加価値サービスを抜き最大事業に、ゲーム収入は14%減 - BigGo ファイナンス
(2026-08-27 07:00)
マイクロソフト、Xbox分離を検討-ゲーム事業利益率3%に低迷、AIコスト急増で - BigGo ファイナンス
(2026-06-12 07:00)
東映やサンリオもゲームビジネス進出 異業種の参戦が続く 背景と今後 #エキスパートトピ(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
(2026-05-06 07:00)
初の自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動 | 株式会社サンリオのプレスリリース - prtimes.jp
(2026-04-21 07:00)
東映のゲーム事業「東映ゲームズ」 設立の背景を考える #エキスパートトピ(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
(2026-04-22 07:00)
サンリオ、ゲーム事業に本格参入 今秋に第1弾、人気キャラ生かしファン拡大 - 時事ドットコム
(2026-04-21 07:00)
ソニーG、ゲーム事業における生成AI活用戦略を紹介 「人のクリエイティビティが常に中心」だが開発効率化から次世代ゲーム体験、PF運用まで拡大 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-08 09:23)
ソニー、ゲーム事業の好調を受け利益見通しを引き上げ - arabnews.jp
(2026-08-01 07:00)
東映の新ゲーム事業「東映ゲームズ」、さっそく3タイトルを発表。人気ボールペン絵師が放つホラーADV、ダーク推理ゲーム、デバッグバトルゲームと濃いゲーム揃う - AUTOMATON
(2026-04-24 07:00)
Netflixが同社傘下のゲームスタジオを2つ閉鎖。パーティーゲームを中心としたゲーム開発に方針転換か - Game*Spark
(2026-08-14 07:00)
画像・写真 | ウッディやバズを日常へ 『トイ・ストーリー』の玩具がつないだ30年 4枚目 - oricon.co.jp
(2026-08-27 05:51)
潜入!ゲーム特報部 7月22日(水)放送分 佐藤流司・東京ホテイソン・岸大河がサンリオに潜入!リリース前のゲームを体験、そしてゲーム事業参入の理由を探ります▼PJCS2026熱いバトルを特集|バラエティ|見逃し無料配信はTVer!人気の動画見放題 - TVer
(2026-07-22 17:24)
株式会社サンリオとの新作ゲームの共同開発に関する合意のお知らせ - ワンダープラネット株式会社
(2026-07-13 07:00)
スクエニ、ゲーム販売が401万本→738万本に大幅増!約9割がDL版―家庭用・PCゲーム事業も大幅増益 - Game*Spark
(2026-08-10 07:00)
「ファミコン時代にクソゲー量産も」東映、ゲーム事業リベンジなるか - 現代ビジネス
(2026-06-17 07:00)
ソニーG、ゲーム事業の26年3月期決算は営業益11%増の4632億円と最高益 円安とネットワークサービス好調で 27年3月期はさらなる更新を見込む - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-08 03:48)
PayPalが「TGS2026」に出展!ゲーム事業者の成長を支える決済ソリューションを紹介 - 千葉テレビ放送
(2026-08-26 02:01)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立。目指すのはゲームを起点とした新しいIPの創出 - GAME Watch
(2026-04-21 07:00)
サイバーエージェント、第3四半期決算は営業益38%増の674億円と大幅増益 ABEMAとゲーム事業が大幅増益 「社内で想定したよりも良い感触」(山内社長) - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-07 06:49)
13兆円の『ポケモン』に続け 大手企業がゲーム事業を「新たな柱」に据える理由とは(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース
(2026-04-29 07:00)
サンリオがゲーム事業に参入。キャラクターと長く深く向き合うゲームで“夢中時間”の創出を目指すビジョンが語られた説明会をレポート - 4Gamer.net
(2026-04-22 07:00)
PS5ディスク版生産終了、ゲオホールディングスの見解は? 「パッケージソフトは重要な位置づけだが、ゲーム事業からの撤退は全く考えていない」 - GameBusiness.jp
(2026-07-21 07:00)
東映がゲーム事業参入、まずはPCから。「荒磯に波」ピクセルアニメ版 - AV Watch
(2026-04-21 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」設立! ブランドロゴはカイロソフトが手掛ける - 映画.com
(2026-04-21 07:00)
第2のキティや仮面ライダーも? サンリオと東映がゲームに参入 - 朝日新聞
(2026-04-21 07:00)
DeNA、第1四半期のゲーム事業は売上収益33%減の121億円、セグメント利益62%減の38億円と大幅減収減益…『ポケポケ』平均MAUが3900万人→2300万人に - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-08-05 09:27)
アピリッツ Research Memo(3):Webソリューション、デジタル人材育成派遣、ゲーム開発・運営事業などを展開 - 株探
(2026-07-31 07:00)
viviONによる新ゲーム事業「viviON Lab」と「viviON GAMES」について担当者にインタビュー――ゲーム領域に注力する同社のビジョンとは? - Gamer
(2026-06-01 07:00)
サイバーエージェント、通期予想を大幅上方修正 ゲーム事業で「ホロライブ」新作の好調加味、ABEMAも利益改善(オタク総研) - Yahoo!ニュース
(2026-08-07 07:00)
決算:ソニーGの純利益17%増に上振れ 27年3月期、ゲーム好調 - 日本経済新聞
(2026-07-31 07:00)
【FISCO銘柄コメント】ガーラ---?Flyff Universe」のHTML5ゲーム事業が主力…(フィスコ) - Yahoo!ファイナンス
(2026-07-23 09:55)
ソニーグループのゲーム事業、2025年度は「過去最高益」を更新。ネットワークサービスの増収やゲームソフト販売増が寄与 - 電ファミニコゲーマー
(2026-05-08 07:00)
東映ゲームズ3タイトルを試遊できる!東映ゲーム事業ブランドが「BitSummit PUNCH」初出展―ボールペンイラストのダークなADV『HINO』など - Game*Spark
(2026-05-08 07:00)
CRI・ミドルウェア---3Q増収、ゲーム事業・エンタープライズ事業ともに売上高が伸長 - 47NEWS
(2026-08-07 07:00)
騰訊が7%超の急落、ゲーム事業の成長鈍化懸念と公募ファンドの売却で市場動揺 - BigGo ファイナンス
(2026-07-22 07:00)
いっしょに遊べば、なかよくなれる。「みんななかよく」なゲームを目指して―サンリオが自らゲーム事業に挑む理由とは【インタビュー】 - Game*Spark
(2026-07-02 07:00)
アリババ、霊犀互娯を370億台湾ドルで売却へ ゲーム事業から撤退しAIに集中 - BigGo ファイナンス
(2026-06-23 07:00)
サイバーエージェント、ゲーム事業の3月中間決算は営業益106%増の385億円 『ウマ娘』英語版大ヒット、海外売上3.6倍に急拡大 『グラブル』新作に期待寄せる - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-05-13 08:20)
ソニーG、今期純利益予想を上方修正 ゲーム増益貢献 - Reuters
(2026-07-31 07:00)
アリババ、霊犀互娯を70億~90億元で売却へ ゲーム事業縮小、AI・ECに集中 - BigGo ファイナンス
(2026-06-23 07:00)
CRI・ミドルウェア---3Q増収、ゲーム事業・エンタープライズ事業ともに売上高が伸長(フィスコ) - Yahoo!ファイナンス
(2026-08-07 07:00)
DeNA、脱ゲームめざす 4~6月営業益46%減 新規事業創出へ - 日本経済新聞
(2026-08-06 07:00)
東映、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」始動 まずPC向けから - CNET Japan
(2026-04-22 07:00)
株式会社KADOKAWAが2027年3月期第1四半期決算を公開。ゲーム事業は前年同期から減収減益 - 電ファミニコゲーマー
(2026-08-13 07:00)
【人事】エディア、原神 敬幸氏がゲーム事業 制作部門担当 執行役員に就任…子会社ゼロディブ創業者で代表取締役社長 - gamebiz【ゲームビズ】
(2026-07-15 07:47)
ソニーグループ,2025年度通期の連結業績を発表。ゲーム事業は過去最高益を更新し,2026年度は次世代プラットフォームへの投資拡大へ - 4Gamer.net
(2026-05-08 07:00)
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