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『グラブル』メインクエスト“新章”制作の裏側には、開発チーム内の仁義なき“推し種族バトル”があった──ボツの山を乗り越え、イケメン過多の危機(?)を乗り越え、築きあげた“新たな空の世界”をシナリオ制作チームに訊く - news.denfaminicogamer.jp
(2026-02-18 08:00)
『プリコネR』コッコロママ、まさかの”大人の姿”に変身する。コッコロ役・伊藤美来さん&シナリオチームからの独占コメントも入手 - news.denfaminicogamer.jp
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伏見ガクエスト スタッフ対談 「ライバーとともに作る」シナリオチームの仕事術 - ANYCOLOR MAGAZINE
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不確実な時代をどう読むか? 出光興産のシナリオチームが実践する戦略企画術 - JBpress
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【NIKKE】シナリオ長(マリアンを泣かせた男)が日本初登壇。「3周年記念イベントや、さらに“その先の展開”も楽しみにしていただきたい」【TGS2025】 - ファミ通
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出光興産・経営企画部がシナリオ専門チームを置く理由 - newspicks.com
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[CEDEC 2021]複数名のシナリオライターがどのように共同作業を進めるべきか。アカツキが考える“至高のシナリオチーム”の作り方 - 4Gamer.net
(2021-08-30 07:00)
【インタビュー】体験の価値を担う存在に…アカツキシナリオチーム「ROOTS」水野氏とJASGA重馬氏が語るゲームシナリオの可能性 - gamebiz【ゲームビズ】
(2021-09-10 03:07)
「ガルパ × シナリオ塾 ~【ガルパ】ゲームと一緒に成長するキャラクターについて~」Craft Eggシナリオチームが語るシナリオの書き方 - CREATIVE VILLAGE
(2018-07-11 07:00)
【グラブル】シナリオチームリーダー陣インタビュー。『グラブル』のシナリオの作りかたや四騎士誕生秘話などを語る【8周年記念特集】 - ファミ通
(2022-04-09 07:00)
【インタビュー】シナリオライターが継続的に活躍できる環境を…アカツキゲームスシナリオチーム「ROOTS」の取り組みとは - gamebiz【ゲームビズ】
(2023-01-10 08:00)
【NIKKE】1.5周年記念シナリオチームインタビュー。アークの副司令官はトータルで5人。チュートリアルのアニス「見つけた?」は、今後ラピにまつわるストーリーで明かされる【ニケ】 - ファミ通
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『シャニマス』開発スタッフインタビューシナリオ編。アイドルたちの物語は“描く”というより、監督として“カメラで撮影する”感覚。実在性の高いシナリオを制作するためのこだわりに迫る - ファミ通
(2023-01-27 08:00)
『プロセカ』ネタバレ全開シナリオチームインタビュー! 苦しくなる展開もあるけれど、不安になりすぎずに見守ってほしい - news.denfaminicogamer.jp
(2021-10-05 07:00)
『グラブル』11周年記念シナリオライター座談会。11年という月日で変化していった作業内容と、スクリプトの進化で広がり続けるシナリオの可能性! - ファミ通
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スクリプトルーム新設決定 アニメシナリオ制作チームのライターを一般募集 - Aniplex
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『シャニマス』開発スタッフインタビューシナリオ演出編。アイドルたちを魅力的に見せるために0.1秒単位で間の取りかたを意識 - ファミ通
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Yostarが新作モバイルゲームのシナリオディレクターとアートディレクターを募集 - ファミ通
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【インタビュー】Cygamesのシナリオチームリーダー・佐藤氏に訊く…ソーシャルゲームにおけるシナリオ作り - gamebiz【ゲームビズ】
(2017-01-06 08:00)
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Cygames、シナリオチーム採用セミナー&坂本正吾氏による講演「Cygames流ゲームシナリオの極意」を11月9日に開催決定! - gamebiz【ゲームビズ】
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業界初!ミステリー専門のシナリオライター集団も『新進気鋭のクリエイターチーム』が発足!【《合同会社ブラストアーツ》】 - prtimes.jp
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【NIKKE】1.5周年記念イラストチーム&音楽チームインタビュー。ゴッデス部隊のラプンツェルと紅蓮は、とある経緯で服装が変わった【ニケ】 - ファミ通
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『プロセカ』ネタバレ全開シナリオチームインタビュー! 苦しくなる展開もあるけれど、不安になりすぎずに見守ってほしい - news.denfaminicogamer.jp
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【NIKKE】1.5周年記念! 開発5部署(ディレクター、シナリオ、イラスト、ラプチャー、音楽)インタビューまとめ【ニケ】 - ファミ通
(2024-06-18 07:00)
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【CEDEC 2021】アカツキのシナリオ横串チーム「ROOTS」が多様化するライターへのマネージメント施策を紹介 海外の脚本制作手法「ライターズルーム」をリモートで活用 - gamebiz【ゲームビズ】
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